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国外10个设计行业人才、作品聚合的社区网站
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Tokyo, Japan

Amsterdam, Netherlands Athens, Greece Atlanta, United States Barcelona, Spain Baltimore, United States Bangkok, Thailand Beijing, China Berlin, Germany Boston... ...
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(英
国 D e s i g n B r i d g e 包 装 设 计)
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ABUSE
Abuse是自来巴塞罗那的电子杂志,此杂志包含了时尚,音乐,影视,设计,科技等前沿信息.
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ANTI
RevolverLover出版的新Anti杂志包括了各类视觉作品,各个领域的设计,绘画,摄影等作品.----------------------------------------------------------------------
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法国卢浮宫美术馆 www.paris.org/Musees/Louvre
英国伦敦博物馆 http://www.museum-london.org.uk/MOLsite/menu.htm波士顿国际美术展 http://bifas.net
大英博物馆 http://www.thebritishmuseum.ac.uk/
意大利博物馆 http://www.quipo.it/home.asp
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www.ifaa.com 国际广告公司联盟
www.aaaa.org 美国广告公司协会
www.ica-ad.com 加拿大广告学会
www.aaf.org 美国广告联盟
www.adage.com 《广告时代》
www.adweek.com 《广告周刊》
www.acnielsen.com a.c尼尔森
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来自德国的插画设计杂志 http://www.castlemagazine.de/
来自泰国的青年时尚杂志 http://www.youareheremag.net/
来自苏格兰的美术设计杂志 http://www.twohundredby200.co.uk/
来自美国的艺术涂鸦杂志 http://www.bloodwarsmagazine.com/
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REC 10+1
这是一本关于建筑以及艺术的杂志。网站内除了介绍每一期的杂志内容摘要外,还收集了日本以及世界各地建筑物的图片与介绍,是一个相当有用的网站。
http://tenplusone.inax.co.jp/
AGM Online - AGM Publishing
纽西兰的出版集团,发行以当地设计文化为主的一系列杂志,包括建筑、室内设计、工业设计等。
http://www.agm.co.nz/index.html?category=33
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布拉迪斯國際插畫雙年展(BIB)大獎
(Biennale of Illustrations Bratislava Czechoslovakia)
是專為兒童、青少年而舉辦的國際性繪本原畫展,參展作品皆需經過 BIB會員國國內文化單位的推薦,因此佳作雲集,皆是各國菁英,非常具有觀...
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很多朋友问我网络专题该怎么做?该如何做?需要做那些准备工作,这里作个小结,希望对此有疑惑的朋友有所帮助。
1、确定选题什么是选题,选题就是你要表达一个什么样的主题,没有主题的专题是没有多少意义的,最多也就是几篇文章拼凑起来的文章列表。专题的选题就如文章的中心思想一样,在专题中占有非常重要的位置,您只有在确定好选题后,才可以着手专题的制作。
2、采集内容内容是专题的血肉,空洞的专题是没有多少意........
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徐汇
1. 数娱大厦 番禺路1028号/虹桥路口
2.尚街时尚工业园 在建 建国西路283号
3.2577创意大院 龙华路2577号
4.X2创意空间(数码徐汇) 茶陵北路20号(斜土路交界口)
X2创意空间位于徐家汇茶陵北路和斜土路交界口,X2得名很有意思,X是“斜”的声母,2就是“土”的谐音。“斜土”不是创意,“X2”却是了。
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艺术表现,是艺术形式的问题。就现代插画来讲,内容是既定的,关键是形式。
现代插画一般采用以下手法来表现:
1、直接展示:一般是将内容直接不加掩饰地展示出来。具有真实、可信、直观的特点。这一方法充分利用摄影或绘画的写实表现能力,细致刻画和着力渲染产品的形态、色彩、质地,在商品包装、产品介绍当中最常采用。
2、矛盾对立:对比是一种趋向于对立冲突的表现手法。它把作品中所描述的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现。
3、合理夸张:夸张是借助想象,以现实生活为依据,对被描绘的对象的某种特质进行夸大处理,加深扩大这些特质的艺术手法。
4、 引发联想:艺术家用联想创造形象、传播信息;观众用联想理解了解形象,接受信息。艺术家凭借想象力,利用事物之间的相似点,通过独特的表现手法,创造第二自然,揭示美的真谛。
联想的规律可分为四类:
A、接近律:利用事物在时间或空上的接近关系,由一事物联想到另一事物。
B、相似律:利用事物在现象和 本质方面的类似之处,由一事物联想到另一事物。
C、对比律:利用事物内在的对比统一关系,由一事物联想到另一事物。
D、因果律:利用事物的因果关系,由一事物联想到另一事物。
5、诙谐幽默:诙谐幽默是以轻松戏谑但又含有深意的笑为主要审美特征的艺术表现手法,在对审美对象采取内庄外谐态度的同时,揭示事物表面所掩藏的深刻本质。
幽默手法注重格调、品味,否则,容易失之于低级、庸俗。
6、象征比喻:象征是用具体事物去表示某种抽象概念或思想感情。作为一种表现手法,它用象征物和象征的内容在特定经验条件下的类似和联系,使后者得到强烈的表现。
7、感情渲染:主要通过对环境或景物的描写来烘托形象,加强主体的艺术效果,增强商业插画的形象性和感染力。
由于经济的发达,市场的需要及激烈的竞争,推动着商业插画的发展,它由书籍的附庸,慢慢转变实用美术的生力军。众多的设计师事物所、广告公司、企业的设计部门给这些从业人员以丰厚的待遇。这反映出社会对这类人才的迫切需求。
现代插画的表现形式、手段、技法也不断地在推陈出新。一方面,是为了满足现代人的审美多样化的需求,另一方面也为插画家拓宽自由的表现空间。表现手法,从最初的木刻,发展到今天的水粉、水彩、油画、摄影、马克笔、喷笔、电脑等手法。呈现出多样性的发展趋势。